NOISE Shaders License 1.0

Copyright (c) 2026 Beykus.
Project: NOISE Shaders.
All rights reserved except for the permissions expressly granted below.

1. Definitions

1.1. "Licensor" means Beykus, the author and copyright holder of NOISE
Shaders.

1.2. "Project" means the NOISE Shaders shader pack.

1.3. "Covered Materials" means the Project's shader source code,
configuration and property files, and localization files.

1.4. "Excluded Materials" means the Project's name as a brand, logo, icon,
runtime textures, noise maps, lookup textures, raw binary assets,
screenshots, promotional artwork, and other image assets. Excluded Materials
are not licensed under this License and remain All Rights Reserved, except
that the Project name may be used for truthful attribution as expressly
permitted by this License.

1.5. "Private Modification" means a modified copy used only by the person
who made it and not distributed or made available to any other person.

1.6. "Modified Pack" means a distributed shader pack based on the Project or
containing a substantial portion of the Project in a form that serves as a
replacement for the Project.

1.7. "Official Project Page" means:
https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noise-shaders
and any NOISE Shaders project page on Modrinth controlled by the Licensor.

2. Acceptance

By exercising any permission granted by this License, you accept and agree
to its terms. If you do not agree, you may not exercise those permissions.

3. Gameplay and Content Creation

Subject to this License, the Licensor grants you a non-exclusive, worldwide,
royalty-free license to:

a. download and use the Project for personal gameplay;
b. use the Project on private or public Minecraft servers;
c. create and publish screenshots, videos, livestreams, reviews, and other
   audiovisual content showing the Project; and
d. monetize such audiovisual content and Minecraft servers.

You may not sell, rent, sublicense, paywall, or charge for access to the
Project or a Modified Pack. Voluntary donations are permitted only when
access to the Project is not conditioned on payment.

4. Private Modifications

You may create and use Private Modifications. You must retain the original
copyright, license, attribution, and third-party notices in the modified
copy.

You may show a Private Modification in screenshots, videos, or livestreams
if the content identifies NOISE Shaders as the original project and links to
the Official Project Page. This does not grant permission to distribute the
Private Modification itself.

5. Public Modifications and Forks

You may not publish, distribute, host, or otherwise make available a
Modified Pack or public fork without the Licensor's prior written
permission.

Permission requests may be sent to the Licensor on Discord: beykusy.
Permission may impose additional conditions and applies only to the specific
use for which it was granted.

6. Limited Code Reuse

You may copy or adapt individual functions, routines, or limited portions of
the Covered Materials in another shader project, provided that:

a. the reused code is not a substantial portion of the Project and does not
   reproduce the Project as a whole or as a substitute for it;
b. the receiving project is not sold, rented, sublicensed, or placed behind
   a paywall;
c. the reused source code contains a reasonably visible notice identifying
   NOISE Shaders and Beykus;
d. the receiving project's public description contains the attribution
   required by Section 9 and a working link to the Official Project Page;
e. the name "NOISE Shaders" is used only for truthful attribution required
   by Sections 6 and 9 and is not used in the receiving project's title,
   logo, branding, domain name, or account name in a manner suggesting
   official status; and
f. the receiving project does not claim to be official or endorsed by the
   Licensor.

This Section does not permit distribution of a Modified Pack or public fork
prohibited by Section 5.

7. Redistribution and Mirrors

You may not reupload, mirror, independently host, or redistribute the
Project, whether modified or unmodified. Users must obtain the Project from
an Official Project Page or another download location expressly authorized
in writing by the Licensor.

You may share links to an Official Project Page.

8. Modpacks

The unmodified Project may be included in a CurseForge or Modrinth modpack
only through that platform's official project dependency, download, or
linking system, so that the Project is obtained from its official listing.

This permission does not allow direct bundling of the Project archive,
reuploading it as a separate file, mirroring it, changing its contents, or
distributing it through another platform without prior written permission.

If CurseForge or Modrinth visibly displays the dependency, Project name,
author, and Official Project Page link, that platform-generated listing
satisfies the attribution requirement. Otherwise, the modpack description
must identify NOISE Shaders, Beykus, and the Official Project Page.

9. Required Attribution

Where attribution is required by this License, use the following notice, or
a substantially equivalent notice:

NOISE Shaders by Beykus
Original project:
https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noise-shaders

The attribution must be reasonably visible in the relevant project
description, credits, documentation, or source file.

10. Third-Party Components

Third-party components remain subject to their respective licenses. Their
notices and license texts are provided in THIRD_PARTY_NOTICES.md and must be
preserved in all copies or substantial portions as required by those
licenses.

Nothing in this License limits rights granted directly by a third-party
license, and the Licensor does not claim ownership of third-party
components.

11. Use of Project Name and Branding

This License does not grant permission to use the name "NOISE Shaders", the
Licensor's names or pseudonyms, or any associated logos, icons, and graphics
for a project title, branding, advertising, promotional, or commercial
purpose in a manner that implies authorship, endorsement, sponsorship,
affiliation, or official status.

Truthful, factual use of the Project name solely for the attribution required
by Sections 6 and 9, or in an official CurseForge or Modrinth dependency
listing described in Section 8, is expressly permitted.

12. Termination and Reinstatement

Your rights under this License terminate automatically if you violate its
terms.

If this is the first time you have received a notice from the Licensor
concerning a violation of this License, and you fully cure the violation
within 30 days after receiving that notice, your rights are permanently
reinstated.

For any later violation, or a violation not cured within that 30-day period,
your rights remain terminated unless the Licensor expressly reinstates them
in writing.

13. Disclaimer of Warranty

THE PROJECT IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE, AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
LICENSOR BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES, OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
ACTION OF CONTRACT, TORT, OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF, OR IN
CONNECTION WITH THE PROJECT OR ITS USE.

14. Version

This License applies to copies of the Project that include this exact
version of the License. A later license version does not retroactively
change the terms applicable to an earlier distributed copy unless the
Licensor expressly states otherwise.

----------------------------------------------------------------------

РУССКИЙ ПЕРЕВОД

Настоящий перевод предоставляется для удобства ознакомления. В случае
любых расхождений, неоднозначности или различий в толковании юридическую
силу и приоритет имеет английская версия NOISE Shaders License 1.0,
расположенная выше.

Лицензия NOISE Shaders 1.0

Copyright (c) 2026 Beykus.
Проект: NOISE Shaders.
Все права защищены, кроме разрешений, прямо предоставленных ниже.

1. Определения

1.1. «Лицензиар» означает Beykus, автора и правообладателя NOISE Shaders.

1.2. «Проект» означает пакет шейдеров NOISE Shaders.

1.3. «Материалы для повторного использования» означают исходный код
шейдеров, конфигурационные файлы, файлы свойств и файлы локализации Проекта.

1.4. «Исключённые материалы» означают название Проекта как бренд, логотип,
иконку, текстуры, используемые при работе шейдера, карты шумов, таблицы
поиска (LUT), необработанные бинарные ресурсы,
скриншоты, рекламные изображения и другие графические материалы.
Исключённые материалы не лицензируются по настоящей Лицензии и остаются
защищёнными с сохранением всех прав, кроме правдивого указания названия
Проекта в случаях, прямо разрешённых настоящей Лицензией.

1.5. «Приватная модификация» означает изменённую копию, используемую только
создавшим её лицом и не распространяемую и не предоставляемую другим лицам.

1.6. «Модифицированный пакет» означает распространяемый пакет шейдеров,
основанный на Проекте или содержащий существенную часть Проекта в форме,
которая служит заменой Проекту.

1.7. «Официальная страница Проекта» означает:
https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noise-shaders
и любую страницу NOISE Shaders на Modrinth, контролируемую Лицензиаром.

2. Принятие условий

Используя любое разрешение, предоставленное настоящей Лицензией, вы
принимаете её условия и соглашаетесь с ними. Если вы не согласны с этими
условиями, вы не можете использовать предоставленные разрешения.

3. Игровое использование и создание контента

При соблюдении настоящей Лицензии Лицензиар предоставляет вам
неисключительное, всемирное и безвозмездное право:

а. загружать и использовать Проект для личной игры;
б. использовать Проект на частных и публичных серверах Minecraft;
в. создавать и публиковать скриншоты, видео, прямые трансляции, обзоры и
   иной аудиовизуальный контент, демонстрирующий Проект;
г. монетизировать такой аудиовизуальный контент и серверы Minecraft.

Запрещается продавать, сдавать в аренду, сублицензировать, помещать за
платный доступ или взимать плату за доступ к Проекту или
Модифицированному пакету. Добровольные пожертвования разрешены только
тогда, когда доступ к Проекту не зависит от оплаты.

4. Приватные модификации

Вы можете создавать и использовать Приватные модификации. В изменённой
копии необходимо сохранить исходные уведомления об авторских правах,
лицензии, авторстве и сторонних компонентах.

Вы можете показывать Приватную модификацию на скриншотах, в видео или
прямых трансляциях, если в таком контенте NOISE Shaders указан как
оригинальный проект и присутствует ссылка на Официальную страницу Проекта.
Это не предоставляет права распространять саму Приватную модификацию.

5. Публичные модификации и форки

Запрещается публиковать, распространять, размещать или иным образом
предоставлять Модифицированный пакет либо публичный форк без
предварительного письменного разрешения Лицензиара.

Запрос разрешения можно направить Лицензиару в Discord: beykusy.
Разрешение может содержать дополнительные условия и распространяется
только на конкретный способ использования, для которого оно было выдано.

6. Ограниченное использование кода

Вы можете копировать или адаптировать отдельные функции, процедуры или
ограниченные части Материалов для повторного использования в другом
проекте шейдеров при соблюдении следующих условий:

а. используемый код не составляет существенную часть Проекта и не
   воспроизводит Проект целиком либо в качестве его замены;
б. принимающий проект не продаётся, не сдаётся в аренду, не
   сублицензируется и не размещается за платным доступом;
в. исходный код с заимствованными частями содержит хорошо заметное
   уведомление с указанием NOISE Shaders и Beykus;
г. публичное описание принимающего проекта содержит указание авторства,
   предусмотренное разделом 9, и рабочую ссылку на Официальную страницу
   Проекта;
д. название «NOISE Shaders» используется только для правдивого указания
   авторства, требуемого разделами 6 и 9, и не используется в названии,
   логотипе, брендинге, доменном имени или имени учётной записи принимающего
   проекта способом, создающим впечатление официального статуса;
е. принимающий проект не заявляет, что является официальным или одобрен
   Лицензиаром.

Настоящий раздел не разрешает распространение Модифицированного пакета
или публичного форка, запрещённое разделом 5.

7. Распространение и зеркала

Запрещается повторно загружать, зеркалировать, самостоятельно размещать
или распространять Проект в изменённом либо неизменённом виде.
Пользователи должны получать Проект с Официальной страницы Проекта или
из другого места загрузки, письменно разрешённого Лицензиаром.

Разрешается распространять ссылки на Официальную страницу Проекта.

8. Модпаки

Неизменённый Проект может быть добавлен в модпак CurseForge или Modrinth
только через официальную систему зависимостей, загрузки или ссылок
соответствующей платформы, чтобы Проект загружался с его официальной
страницы.

Это разрешение не позволяет напрямую включать архив Проекта в модпак,
повторно загружать его как отдельный файл, создавать зеркало, изменять его
содержимое или распространять через другую платформу без предварительного
письменного разрешения.

Если CurseForge или Modrinth наглядно показывает зависимость, название
Проекта, автора и ссылку на Официальную страницу Проекта, такое
автоматически созданное платформой указание считается достаточным.
В противном случае в описании модпака необходимо указать NOISE Shaders,
Beykus и Официальную страницу Проекта.

9. Обязательное указание авторства

В случаях, когда настоящая Лицензия требует указания авторства, используйте
следующее уведомление или существенно аналогичный текст:

NOISE Shaders by Beykus
Original project:
https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noise-shaders

Указание авторства должно быть хорошо заметно в соответствующем описании
проекта, титрах, документации или файле исходного кода.

10. Сторонние компоненты

На сторонние компоненты продолжают распространяться их собственные
лицензии. Соответствующие уведомления и тексты лицензий приведены в
THIRD_PARTY_NOTICES.md и должны сохраняться во всех копиях или существенных
частях в соответствии с требованиями этих лицензий.

Ничто в настоящей Лицензии не ограничивает права, предоставленные напрямую
сторонней лицензией, и Лицензиар не заявляет права собственности на
сторонние компоненты.

11. Использование названия и брендинга Проекта

Настоящая Лицензия не предоставляет разрешения использовать название
«NOISE Shaders», имена или псевдонимы Лицензиара, а также связанные
логотипы, иконки и графические материалы в названии проекта, брендинге,
рекламе, продвижении или коммерческой деятельности способом, создающим
впечатление авторства, одобрения, спонсирования, связи с Лицензиаром или
официального статуса.

Правдивое и фактическое использование названия Проекта исключительно для
указания авторства, требуемого разделами 6 и 9, либо в официальном списке
зависимостей CurseForge или Modrinth, описанном в разделе 8, прямо
разрешается.

12. Прекращение и восстановление прав

Ваши права по настоящей Лицензии автоматически прекращаются при нарушении
её условий.

Если вы впервые получили от Лицензиара уведомление о нарушении настоящей
Лицензии и полностью устранили нарушение в течение 30 дней после получения
такого уведомления, ваши права восстанавливаются на постоянной основе.

При любом последующем нарушении либо нарушении, не устранённом в указанный
30-дневный срок, ваши права остаются прекращёнными, пока Лицензиар явно не
восстановит их в письменной форме.

13. Отказ от гарантий

ПРОЕКТ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ЯВНЫХ ИЛИ
ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ГАРАНТИИ
КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ, НАЛИЧИЯ ПРАВ
И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ТРЕТЬИХ ЛИЦ. ЛИЦЕНЗИАР НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ
НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПО ЛЮБЫМ ТРЕБОВАНИЯМ, ЗА УЩЕРБ ИЛИ ИНЫЕ
ОБЯЗАТЕЛЬСТВА, ВОЗНИКШИЕ ИЗ ДОГОВОРА, ДЕЛИКТА ИЛИ НА ИНОМ ОСНОВАНИИ,
СВЯЗАННЫЕ С ПРОЕКТОМ ИЛИ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ.

14. Версия

Настоящая Лицензия применяется к копиям Проекта, содержащим именно эту
версию Лицензии. Более поздняя версия лицензии не изменяет задним числом
условия, применимые к ранее распространённой копии, если Лицензиар прямо
не заявил иное.
