profile.LOW=§aПроизводительность
profile.BALANCED=§eБаланс (рекомендуется)
profile.ULTRA=§cМаксимальное качество

screen.QUALITY=Качество
screen.QUALITY.comment=Основные настройки качества и производительности.
screen.ANTIALIASING=Сглаживание
screen.ANTIALIASING.comment=Убирает лесенки и мерцание тонких деталей.
screen.UPSCALE=Разрешение и масштабирование
screen.UPSCALE.comment=Общее разрешение сцены, временное масштабирование и независимое разрешение плавных эффектов.
screen.EFFECTS=Эффекты
screen.EFFECTS.comment=Дополнительные визуальные эффекты.

option.AA_MODE=Метод сглаживания
option.AA_MODE.comment=FXAA сглаживает готовый кадр. Temporal использует reprojection, глубину и историю без дрожащего смещения проекции.
value.AA_MODE.0=Выкл.
value.AA_MODE.1=FXAA — быстро
value.AA_MODE.2=Temporal — история

option.TEMPORAL_FRAMES=История кадров
option.TEMPORAL_FRAMES.comment=Максимальное число доверенных кадров полноразмерной Temporal-истории. Новые, движущиеся и прозрачные поверхности автоматически используют меньше. Рекомендуется 8; значение 1 отключает накопление.

option.UPSCALE_MODE=EASU + Temporal
option.UPSCALE_MODE.comment=Iris: повышает FPS за счёт меньшего внутреннего разрешения, EASU/RCAS и compute temporal resolve. OptiFine безопасно использует нативное разрешение и FXAA/TAA fallback. Это не официальный FSR 2.
value.UPSCALE_MODE.0=Выкл.
value.UPSCALE_MODE.1=Вкл.

option.RENDER_SCALE=Внутреннее разрешение
option.RENDER_SCALE.comment=Доля разрешения по каждой оси для Iris compute-upscale. На OptiFine используется нативное разрешение. Чем ниже значение, тем выше FPS и ниже детализация.
value.RENDER_SCALE.0.50=50% — максимум FPS
value.RENDER_SCALE.0.59=59% — производительность
value.RENDER_SCALE.0.67=67% — баланс
value.RENDER_SCALE.0.77=77% — ультра-качество
value.RENDER_SCALE.0.85=85% — почти нативное
value.RENDER_SCALE.1.00=100% — нативное

option.UPSCALE_QUALITY=Фильтр реконструкции
option.UPSCALE_QUALITY.comment=Быстрый использует аппаратную линейную фильтрацию и RCAS. EASU лучше восстанавливает края, но выполняет 12 выборок на каждый пиксель экрана.
value.UPSCALE_QUALITY.0=Быстрый — FPS
value.UPSCALE_QUALITY.1=EASU — качество

option.FSR_SHARPNESS=Фильтр резкости FSR
option.FSR_SHARPNESS.comment=В алгоритме RCAS меньшее число означает более сильную резкость. Рекомендуется «Баланс».
value.FSR_SHARPNESS.0.00=Максимальная резкость
value.FSR_SHARPNESS.0.25=Очень резко
value.FSR_SHARPNESS.0.50=Резко
value.FSR_SHARPNESS.0.75=Чуть резче
value.FSR_SHARPNESS.1.00=Баланс
value.FSR_SHARPNESS.1.25=Чуть мягче
value.FSR_SHARPNESS.1.50=Мягко
value.FSR_SHARPNESS.2.00=Очень мягко

option.SHADOW_SAMPLES=Качество теней
option.SHADOW_SAMPLES.comment=Количество выборок мягких теней. Высокие значения заметно снижают FPS.
value.SHADOW_SAMPLES.0=Выкл.
value.SHADOW_SAMPLES.4=Очень низкое
value.SHADOW_SAMPLES.8=Низкое
value.SHADOW_SAMPLES.12=Среднее
value.SHADOW_SAMPLES.16=Высокое
value.SHADOW_SAMPLES.24=Очень высокое
value.SHADOW_SAMPLES.32=Максимальное

option.shadowMapResolution=Разрешение карты теней
option.shadowMapResolution.comment=Детализация границ теней. 4096 даёт самую чистую картинку, но сильнее расходует видеопамять и FPS.
value.shadowMapResolution.1024=1024 — быстро
value.shadowMapResolution.1536=1536 — средне
value.shadowMapResolution.2048=2048 — качественно
value.shadowMapResolution.3072=3072 — очень качественно
value.shadowMapResolution.4096=4096 — максимум

option.shadowDistance=Дальность теней
option.shadowDistance.comment=Радиус отрисовки солнечных теней вокруг игрока. Большая дальность уменьшает детализацию при том же разрешении карты.
value.shadowDistance.64.0=4 чанка
value.shadowDistance.96.0=6 чанков
value.shadowDistance.128.0=8 чанков
value.shadowDistance.160.0=10 чанков
value.shadowDistance.192.0=12 чанков
value.shadowDistance.256.0=16 чанков

option.entityShadowDistanceMul=Дальность теней сущностей
option.entityShadowDistanceMul.comment=Дальность теней сундуков, табличек, мобов и других сущностей относительно общей дальности теней.
value.entityShadowDistanceMul.0.25=25% — быстро
value.entityShadowDistanceMul.0.50=50% — баланс
value.entityShadowDistanceMul.1.00=100% — максимум

option.SHADOW_SOFTNESS=Мягкость теней
option.SHADOW_SOFTNESS.comment=Размер полутени. Контакт с поверхностью остаётся чётким, а удалённая часть тени становится мягче.
value.SHADOW_SOFTNESS.0.65=Чёткие
value.SHADOW_SOFTNESS.1.00=Естественные
value.SHADOW_SOFTNESS.1.35=Мягкие

option.FOG_QUALITY=Качество тумана
option.FOG_QUALITY.comment=Качество атмосферного тумана.
value.FOG_QUALITY.0=Выкл.
value.FOG_QUALITY.1=Быстро
value.FOG_QUALITY.2=Качественно

option.REFLECTIONS=Отражения
option.REFLECTIONS.comment=Экранные отражения воды. Работают только для объектов, которые уже видны на экране.
value.REFLECTIONS.0=Выкл.
value.REFLECTIONS.1=Баланс
value.REFLECTIONS.2=Качественно

option.VOLUMETRICS=Объёмный свет
option.VOLUMETRICS.comment=«Баланс» сохраняет дешёвую аналитическую дымку. Raymarch выполняет 32 полноразмерных шага интеграции плотности с цветным прохождением shadow map и затенением процедурными облаками.
value.VOLUMETRICS.0=Выкл.
value.VOLUMETRICS.1=Баланс
value.VOLUMETRICS.2=Raymarch — ультра

option.CLOUD_QUALITY=Качество облаков
option.CLOUD_QUALITY.comment=Качество и детализация процедурных облаков.
value.CLOUD_QUALITY.0=Выкл.
value.CLOUD_QUALITY.1=Быстро
value.CLOUD_QUALITY.2=Качественно
value.CLOUD_QUALITY.3=Максимально
option.CLOUD_RESOLUTION=Разрешение облаков
option.CLOUD_RESOLUTION.comment=Iris считает плавный слой облаков в половинном разрешении. OptiFine использует совместимый полноразмерный fragment fallback.
value.CLOUD_RESOLUTION.0=Половинное (Iris)
value.CLOUD_RESOLUTION.1=Нативное — качество

option.AO=Контактные тени
option.AO.comment=Добавляет затемнение в углах и местах соприкосновения блоков.
value.AO.0=Выкл.
value.AO.1=Вкл.
option.BLOOM=Свечение
option.BLOOM.comment=Мягкое свечение ярких источников света.
value.BLOOM.0=Выкл.
value.BLOOM.1=Вкл.
option.BLOOM_RESOLUTION=Разрешение свечения
option.BLOOM_RESOLUTION.comment=Iris считает свечение на четверти пикселей. OptiFine использует совместимый полноразмерный fragment fallback.
value.BLOOM_RESOLUTION.0=Половинное (Iris)
value.BLOOM_RESOLUTION.1=Нативное — качество
option.WAVES=Волны воды
option.WAVES.comment=Анимация поверхности воды.
value.WAVES.0=Выкл.
value.WAVES.1=Вкл.
option.WIND=Ветер
option.WIND.comment=Анимация травы, листвы и других растений.
value.WIND.0=Выкл.
value.WIND.1=Вкл.
option.VIGNETTE=Виньетка
option.VIGNETTE.comment=Лёгкое затемнение краёв изображения.
value.VIGNETTE.0=Выкл.
value.VIGNETTE.1=Вкл.
option.EYE_ADAPTATION=Автоэкспозиция
option.EYE_ADAPTATION.comment=Плотный замер логарифмической HDR-яркости устойчив к движению и одиночным выбросам, постепенно раскрывает тёмные помещения и быстрее адаптируется к ярким сценам. Каждое измерение сохраняет собственное настроение и пределы экспозиции.
value.EYE_ADAPTATION.0=Выкл.
value.EYE_ADAPTATION.1=Кинематографичная
