c0:	rgb16F
c1:	rgb16
c2:	rgba8
c3:	rgba8
c4:	rgb16F
c5:	rgb16F
c6:	rgb16F
c7:	rgb16F

shadow:
	s0:	rgb 材质贴图
	s1:	rgb 世界空间下的几何法线（用于RSM）
gbuffers:
	c0:	rgb 材质贴图
	c1:	rg 光照图uv
		b 物品id
	c2：rg 几何法线
		ba 视差法线
	c3:	rgba 金属度粗糙度等（specularData）
deferred:
	c4:	RSM（半分辨率）
	c5:	透射率lut
deferred1:
	c4:	RSM横向模糊
	c5:	全景天空盒+透射率lut+太阳颜色
deferred2:
	c4:	RSM纵向模糊
	c5:	全景天空盒+透射率lut+太阳颜色+天光颜色
	c6: RSM历史帧（左下角）
deferred3:
	c0:	不透明物光照（阴影+PBR+天光+RSM+GTAO+光源+次表面散射）
deferred4:
	c4:	天空（左下角） + 云（右上角）
deferred5:
	c4:	云隙光（右下角）
deferred6:
	c0：主画面（不透明物+天空云）
	c4：同c0（用于water计算折射反射）
water（半透明物渲染阶段）:
	c0:	水（焦散+水雾+反射+折射）+半透明物
composite:
	c4:	体积光雏形
	c6:	体积光历史帧（右上角）
composite1:
	c4:	大气雾（左下角）+体积雾/水中水雾（右上角）
composite2:
	c0:	主画面
composite3:
	c4:	运动向量
composite4:
	c0:	主画面（TAA）
	c7:	主画面历史帧
composite5:
	c4:	生成mipmap链+横向模糊
composite6:
	c4:	纵向模糊
composite7:
	c0:	主画面结合c4（bloom）
final:
	最终输出：主画面+自动曝光+tonemap